给我口的女同学竟是我的情敌_第128章想等公布以后 首页

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   第128章想等公布以后 (第2/2页)

希望多学点来早点搞定学分好去更进一步,也只有周末有点空了,哪怕我们真在同一个地方,工作日想见到她也很难。

    于是高考后分离的问题就这样轻松解决了,其实想想那个时候我们还真是矫情,为了可能的异地恋而搞得生离死别,只要感情在,哪里都一样,当然,我也只是马后炮说说风凉话而已,矫情是青春的特权,我不应该如此轻易地去否定。

    思思走出卧室时,我已经把早餐给摆好了,之后我俩就一边吃一边聊。

    “最近忙吗?你看你最近天天加班呢。”“嗯…毕竟我主持的那个项目最近要大更新了,自然会忙一点,等更新完就能轻松点啦,到时候我也可以继续做自己手头上那个游戏了。”

    思思毕业以后原本还打算读研的,不过经过锐叔叔的介绍后直接就去了一家相当有实力的游戏公司做策划,后来更是直接成了某款乙女向作品的制作人,成为团队领袖了。

    这火箭般的上升势头自然让她遭受到了不少非议,但思思还是学习到了自己父亲的那些管理经验的,而且因为自己有制作游戏的经验,学的也是计算机专业,懂得游戏开发的难处和要点,因此很体谅团队的成员,不会去提过分的要求,更不会说出“机枪往左移五米”的外行话,所以不管外人如何说,团队内部还是很团结的。

    本身这款游戏就是公司尝试拓展女性市场的试水作,没有多少Kpi的要求,但思思还是让这款游戏成为了黑马,大赚特赚。

    我当时心想不就是个乙女游戏吗,随便下来玩玩,结果一不小心就氪了几单进去…该死,这个世界上最好的心理学家一定都在手游部门,当然,在事业上取得成功的同时,思思也没有忘记初心。

    她的第一部作品在高二暑假时就发布了,并没有引起多大反响,但随着时间的推移,越来越多人认识到了这部作品的价值,经常会在一些诸如“冷门佳作”、“幻之名作”、“百合厨必玩”等榜单上看到它的名字。

    以至于后来竟然形成了一个小众圈子,时常在网上发布二创,每年还会线下举行以这款游戏为主题的聚会,说来不好意思,我也曾发表过一些关于思思这部作品的二创文,毕竟也算半个百合爱好者嘛。

    也加过群,那个群主经常跟群友炫耀自己是见过作者本人了,说作者在现实生活中真是一个百合,自己还和这对百合恋人合过影,但每当群友起哄叫他把合影发出来时,他又会义正词严的拒绝:“我答应过她的,绝不会把这张照片发在网络上。”

    真是一个自始至终都在贯彻本心的百合厨啊!思思自然知道有这样一个圈子的存在,她很开心有能够欣赏她作品的人的存在,但有时看到那些稀奇古怪的二创作品又会觉得困惑:他们是怎么从我的作品中引申出这么多奇怪的剧情和Cp的?

    有的甚至和她的本意完全相反,她也不会去参加那些线下聚会,她跟我说:“制作者还是和玩家保持些距离比较好。”我想她说得对。

    如今在进入大厂,积累了丰富的游戏制作经验之后,她又开始自己下一部作品的制作,是第一作品的续集。还没有对外公布消息,我想等公布以后,那个圈子一定会沸腾的吧。

    思思时常会在剧情、人物、对话等方面想我提问题,总觉得自己做的还不够好,但我除了给建议之外还时常鼓励她,创作这种私人的事情,追随自己的本心就好。“哎,你也是太辛苦了。今天还会加班吗?晚饭要不然还是我来做吧。”

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